【ドラクエウォーク】新特級職「時渡りの剣士」は強い??性能解説&評価🍆

ドラクエウォーク

みなさんどうも!おなすです🍆

今回は新たに実装された特級職「時渡りの剣士」について、これまでの経験則から、性能解説&評価をします👍

結論として、「時渡りの剣士」は、あらゆる面で強力な職業ではありますが、瞬間火力等では他職業に劣るため、かなり強力ではあるものの、最強格職業ではない印象です!

とはいえ、できることが多く、火力やサポート面での活躍も見込めることから、役割を使い分けてパーティに採用することができそうです💪

それでは早速性能解説の方にいきましょ〜〜〜

それではみなさま・・・・・・

🍆 タッセノガッシャ 🍆
(※対戦よろしくお願いしますの意)

⚔️ 「時渡りの剣士」基本性能 ⚔️

ではまず、基本性能からですね!!

転職の条件

  • バトルマスターLv.70
  • スーパースターLv.70

バトルマスターとスーパースターが条件なので、火力面とサポート面が強みで、味方の行動回数を増やすことでサポートを行なったり、自身の行動回数を増やすことで自らが火力を出していけたりと、なかなかトリッキーな動きができます👍

こころ枠

  • 青&白
  • 黄&黒

こちらも、青や黄枠も見受けられますが、赤や白、黒と火力面で大いに期待ができる枠となっております!

赤も黒も強力なこころが多く、白については現状「リュウちゃん」しかありませんが、かなり強い部類のこころなので積極的に採用したいですね!

ウォーカーズスキル

  • 加速戦技
    10分間一部の戦闘スピードを1.3倍する
    (試練クリアで1.5倍に)

ダーマの試練をクリアすれば戦闘スピードが1.5倍速となるので、例えば、においぶくろ系(特にメタル系)使用時に活用すれば、においぶくろやお香等の効果を高めることができます👌

職業固有特性

  • 時間レベル
    MP消費行動で時間レベルが上昇
    HPダメージを受けると下降
    (レベルは-5から+5まで)
    時間レベルに応じて戦闘中のレベルが変動し、時間でレベル3以上で行動回数が増え、-3以下で確率で石化

こちらは時間レベルを上昇させると、さまざまな恩恵が得られ、レベルが下降するとデバフがかかるようなスキルになります!
レベル上昇の判定もレベル下降の判定も条件が緩いので、レベルを安定させることがなかなか難しそうですが、守り人ゴッドハンドでダメージを肩代わりしながらレベルの安定を図る運用となりそうです😁

レベルが一定以上上昇すると1ターンの行動回数が増加し、レベルが一定以上下降すると自身に石化(ターン休み)が付与されます😇

また、若干わかりづらいですが、時間レベルに応じて戦闘中のレベルがUP(時間レベル+1であれば戦闘中のレベルも+1)となるので、行動回数増+ステータス補正がかかるようです👍

レベルに関する詳細は以下の表のとおりです!

時間+戦闘中レベル効果
+5行動回数+2(100%発動)
+4行動回数+1(100%発動)
+3行動回数+1(30%発動)
+2〜−2効果なし
−31ターン石化(10%発動)
−41ターン石化(50%発動)
−53ターン石化(100%発動)
  • タイムループ
    行動開始時、時空の歪みが発生し、そのターンにスキルで与えるダメや効果の付与が再現される。
    時間レベルに応じて再現度が変化(発動確率10%)

おぉん…
何言ってんの??

と、思いましたが、実際には大魔導士「やまびこ」のようなもので、追加ダメージやデバフ効果が二重にかかったりするもので、時間レベルに応じて追加ダメの割合やデバフ効果の度合いが変わるものみたいですね😁

  • 時間泥棒
    攻撃スキル使用時、対象に付与されている良い効果ターンを奪い、自身に付与されている良い効果のターンを最大+1する。
    時間レベルに応じて奪う効果数が変動(最大3個)(発動確率10%)

こちらは、相手のバフ効果を短くし、自身のバフ効果を延長するというもので、シンプルかつ強力なスキルとなっていますね😆

ただし、発動確率も低いので、狙って組むのではなく、出たらラッキー程度に考えておきましょう💡

こころ道スキル

  • タイムギフト
    自身の時間レベルを3下げ、味方1体の行動回数を2ターンの間+1する。
    (時渡りの剣士は選択不可)

言ってみれば自身の行動回数増を味方に譲渡できるスキルで、大神官のアンコールと同じような使い方ができます!

時間レベルを使用するので、条件はありますがが、1行動消費に対し、2ターンの間行動回数を+1できるのはシンプルに強力です🤨

アンコールはいつでも、確実に対象の味方の行動回数を増やすことができるので、安定性はありますが、条件を突破することができれば、瞬間のインパクトはタイムギフトが勝りますので、十分差別化はできているのではないでしょうか🧐

  • タイムチャージ
    自身の時間レベルを2上げて、自身にかかっている良い効果ターンを最大2ターン延長(戦闘中1回のみ)

こちらはとても強力なスキルで、行動回数増や、タイムギフト発動に必要な時間レベルを手軽に上昇させることができます!
また、効果ターンの延長についても言わずもがな強力です👍

基本的にはメイン火力枠として動く際に活用する方向になりそうで、時間レベル3で使用すれば時間レベルがMAXとなり、そのターンの行動回数が+2、良い効果ターンも+2延長されるので、

タイムチャージ→きあいため→攻撃

というようなコンボをすることができます!

📝 「時渡りの剣士」評価 📝

それでは、これまでの経験を活かした評価いきます!

良い点

  • メイン火力、サポートどちらもできる
  • 行動回数増
  • 敵のバフターン減少

メイン火力、サポートがどちらもできるので、様々なパーティで採用可能です👍

メインの強みは行動回数の増で、自身や味方の行動回数を増することで、パーティの火力UPに寄与することができます!

また、何気にバフターン減少があるので、安定はしないものの、ここぞというときのバフ剥がしができると脳汁がエグそうですw

悪い点

  • 瞬間火力の低さ
  • 石化

まず、行動回数増による1ターンの火力、コンボは見どころがありますが、とはいえ、行動回数増は「見切り」に明確に弱く、複数行動時に2回殴るより、魔剣士のFBにきあいため、おうえん等を乗せた方が手っ取り早く火力が出ますので、瞬間火力の低さは目立ちそうです…

また、石化についても、守り人ゴッドハンドを採用することで守れるものの、パーティ枠の圧迫や、ここぞという時に使用したい「におうだち」を早々に使用しなければならなくなる可能性があるので、若干使いにくい面もあるかなぁという印象です😂

総評 ★★★★☆(5段階中4)

「時渡りの剣士」の最終的なナス科ライトゲーマー評価は…

総評 ★★★★☆(5段階中4)

です!

火力枠、サポート枠をそつなくこなせる性能は魅力的で、ボス戦、周回等様々な場面で活躍することができます👍

特に行動回数の増は強みで、自身だけでなく味方の行動回数を増やすことで、パーティ全体の手数、火力UP、自身をメイン火力として動くことが可能です🧐

ただし、瞬間火力は最前線の魔剣士、魔人に劣りますし、石化という明確なネックを抱えることもまた事実で、現在環境の最前線職業である、

  • 魔剣士
  • 魔人
  • 大神官
  • 守り人

からは1ランク落ちるかなというところです!

とはいえ、十分魅力的で強力な性能で、見た目がトランクスすぎるので、最優先ではないものの、育てておくことをお勧めします🙏

🍆 まとめ 🍆

久々の新職登場でめちゃくちゃ盛り上がりましたねぇ

特に時渡りの剣士とクロノスソードの相性が良すぎるので、できれば武器を獲得したいところです😆

ただ、オチェアーノもまだ引けてないし、どっち引こうか迷うなぁ…ww

では、皆様まだまだハーフアニバ楽しんでいきまっしょい!!!!!!!!

それではみなさま・・・・・・


🍆 タッセナザッシャ 🍆
(※対戦ありがとうございましたの意)

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